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はじめに 補正一覧射撃キャンセル補正 (C補正) コンボ補正シールドガード補正 (盾補正) 覚醒補正覚醒攻撃補正 覚醒防御補正 根性補正 (耐久値補正) ダウン追撃補正 誤射補正 同時ヒット時の処理 特殊防御補正 ダメージレベル補正 CPU戦難易度補正・ボス補正 小数点以下切り上げ 350補正(ダメージキャップ) 連勝補正 復活(補正) 実例一覧 コメント欄 はじめに 本ゲームでは与える/受けるダメージが変動する要素が多数存在しており、主に連続で攻撃を受けると設定された値よりもダメージは低下していく。 ゲーム内でこれらの値は非表示であるが、計算によって数値を求めることが可能。 計算の流れは以下の通り。(↓↓…小数点切り上げ) 単発ダメージ ↓ 射撃キャンセル補正 ↓ コンボ補正覚醒補正根性補正誤射補正 ↓↓ ザクアメ防御補正 ↓↓ 同時ヒット ↓ 特殊防御補正 ↓↓ 350補正 ↓ 累計ダメージ 補正一覧 射撃キャンセル補正 (C補正) メイン→サブなど、BDを挟まないで射撃を直接キャンセルした場合に、キャンセル先(この場合はサブ)のダメージが減少する補正。 本作での補正量は武装毎に固定値で細かく変動量が決まっている。(例 初代BZが弾頭85爆風20→キャンセルで弾頭48爆風12)。 これは武装の基礎性能そのものが変動しているという処理で、後述のコンボ補正下限にかかっていてもキャンセル補正後の性能を元に結果が算出される。 覚醒効果で追加されるキャンセルルートについても同様。 格闘→格闘(例 N→特格)、射撃→格闘(例 メイン→特格)の様に格闘属性の攻撃でのキャンセルでも基本的にこの補正はかからない。 またチャージ武器やアシスト、ファンネル系、ブーメラン系、アンカー系はキャンセル補正が設定されない傾向にある。 エクシアのサブなど、通常の射撃武装であってもキャンセル補正が設定されていない武装もある。 逆にゴールドフレーム天の特格は格闘であるがキャンセルで出すと威力はそのまま初段の補正率と回復値が変化する。 補正の度合いや例外の有無は各々の機体性能記事を参照。 コンボ補正 全ての攻撃に個別で設定される(稀に0%の事もある)補正。 攻撃を受ける毎に設定された値が蓄積され、その分だけ次回以降に受けるダメージが割合で減少する。 コンボ補正の下限は10%まで。それ以降はどれだけ攻撃を重ねても蓄積されない。 一定時間ダメージを受けない時間が続くか、黄色ロック状態から復帰するとリセットされる。 補正率の「-30%」と「70%」は要するに同じ意味だが、Wikiの表記は統一されていない。 前者のマイナス表記は一つ一つ組み合わせて計算がしやすいよう単発補正率に、後者の表記はその直後の追撃を計算しやすいよう累計の補正率で使われる。 シールドガード補正 (盾補正) シールドガードで敵の攻撃を受け止めた場合、-10%のコンボ補正が掛かる。 ただし既にコンボ補正がかかっている状態では付加されない。 覚醒補正 覚醒時に適応され、与えるダメージが増加・受けるダメージが減少する。 但し補正量は一律ではなく、機体・選択した覚醒タイプによって異なる。 機体や覚醒タイプによっては全くかからないこともある。 本WIKIでは補正なしの値を100%とし、そこから何%増減するか、という形で記載。 覚醒攻撃補正 自機の攻撃のダメージを増やす補正。 ONでは格闘攻撃補正と射撃攻撃補正が区別されており、例えばFバーストでは射撃武装(格闘からの射撃派生などを含む)に攻撃補正は乗らなくなっている。 この補正が最も高いのは格闘ならMF系の明鏡止水、射撃ならEx-Sなど。 覚醒防御補正 自分が受けるダメージを減らす補正。 この補正が高いのはEバーストで、FとSバーストは大半の機体で補正率が同等。 ただしコンボ補正と合わせて元値の1/10(10%)未満にはならない。 根性補正 (耐久値補正) 残りの体力によって攻撃力と防御力が上がるVSシリーズ恒例の補正(公式では「耐久値補正」)。 与ダメ補正は耐久半分を切るとかかり始め、被ダメ補正はコストによってかかり始めるタイミングが違う。 最低保証10%を無視しない。 百式等の復活時の耐久でも元耐久を基にした根性補正がちゃんとかかる。 残耐久値未満~以上 攻撃補正 防御補正 15以外 15 30・25 20・15 50~45% +1% +5% -0% -10% 45~40% +2% +6% 40~35% +3% 35~30% +4% +8% -2% 30~25% +5% +10% 25~20% +6% +12% -4% -15% 20~15% +8% 15~10% +10% +15% -7% 10%~ +12% +17% -10% ダウン追撃補正 ダウン属性の攻撃を受けて地面に倒れ、起き上がる前に受けたダメージが1/4(×0.25)になる補正。 ただしコンボ補正と合わせて元値の1/10(10%)未満にはならない。 この補正がかかる状態で攻撃を受けると、ダウン値の蓄積状態によらず強制ダウン(黄色ロック)状態になる。 マシンガン等、よろけが発生するまでに数発必要な物は基本的に3hitすると強制ダウンする。 ダウンと同時に攻撃を当てた場合、強制ダウンになるがダメージは4分の1にされない事がある。 ダウンした場所が建物の端や破壊可能な障害物だった場合など、機体が空中に放り出された状態の場合はこの補正がかかる攻撃を受けてもコンボが続く場合もある。 ダウン引き起こし効果のある格闘を当てた場合、初段のみダウン追撃補正がかかり、2段目以降は補正がかからずにコンボを継続する。 誤射補正 自分の攻撃が自機や僚機に当たった場合にダメージが1/4(×0.25)になる補正。 ダウン追撃補正と異なり、下限を越えてダメージが減少する。 敵の攻撃をそのまま受けるよりも安く済むとはいえ、元の武装次第では30~50以上のダメージにもなるため、何度も受けると意外と無視できない損害になる。 同時ヒット時の処理 複数の攻撃が同時ヒットした場合は、直前の補正値で個別に計算してから合算する。自機以外の機体との同時攻撃が成立した場合も同様。 例えば補正込の数値で50.1ダメージとなる攻撃が同時にヒットした場合、実際の結果は102ダメージとなる。 そのため2発同時に発射するタイプの武器は実質的に単発高威力に近い性能と数えることができる。 いくつかの計算はこの合算の後に補正をかける。 特殊防御補正 一部の機体が持つ、特定の状態の時に受けるダメージを変動させる特性。 フルアーマーZZガンダムやデュエルガンダムアサルトシュラウドは受けるダメージを軽減する。 MEPE・ゼロシステム・ジャマー等は逆に受けるダメージを増加させる。 所持の有無・それぞれの効果倍率・補正がかかる条件は個別の機体記事を参照。 覚醒補正と異なり、この補正は同時ヒットで合算した後の値に対して適用される。 複数の特殊防御補正が同時にかかる場合、全てを一括で計算してから小数点以下を切り上げる。 ただしザクアメイジングの物のみ例外で、この効果のみ先に計算・切り上げ処理を行ってから他の特殊防御補正を計算する。 ダメージレベル補正 主にブランチバトルコースで適用される補正。 デフォルトを±0とし、設定の変化によってダメージが増減する。 アーケードにおいては大抵はデフォルト設定だが、変えているケースもあるので注意。(特にダメージ報告などの場合) オンライン対戦では設定不可。 CPU戦難易度補正・ボス補正 CPU戦において設定される補正。ステージの難易度によって敵の攻撃力・防御力に補正がかかる。 同じステージでも機体毎に補正量はバラバラな場合もある。 ブランチバトルでコンティニューすると更に変動する。 小数点以下切り上げ 計算の流れで特定の部分に差し掛かる度に行う。 小数点が発生している場合、その値を切り上げて整数にして次の計算に進む。 350補正(ダメージキャップ) 1回のコンボの累計ダメージが350を超える場合に発生する補正。 350を超えて以降のダメージは1/5(×0.2)かつ小数点以下は切り捨てられる。 補正は上記の小数点切り上げを計算してから改めて行うため、特殊防御補正なしで受けた元値が40以下の攻撃は与ダメージが0になる。 ONではMBに比べて全体的に耐久が下がったためか、補正がかかり始める値が380から350に戻っている。 連勝補正 連勝するほど与ダメが減り、被ダメが増える補正。 連勝すればするほど補正が重くなる。上限あり。 ACでは固定では5連勝目で、シャフでは6連勝目で与ダメ-4%/被ダメ+3%の補正がかかっていた。 補正の増え方は1勝ごとに個別に設定されており、0~5%と不規則。 上限は不明だが、9連勝で固定なら-17%/+20%、シャフだと-10/+10の補正がかかっていた。 家庭版ではまた補正のかかり方が違う。 シャフでは3勝でかかり始め、与-3/被+3。5勝で-8/+10? 7勝で/+15を確認。ACよりも補正がかなり重い。 3と4、5と6は補正が同じだったため、1勝毎ではなく奇数毎に補正が上がっていくと考えられる。 固定は不明。 復活(補正) 一部のキャラに搭載されている復活時の補正、ダウン値の継続・リセットについて。 補正やダウン値については前述の各種計算に準じる。 ただし、復活時は撃墜時(復活発動時)のダウン値と補正を受け継ぐ。 これにより復活時の耐久は100と非常に少ないが、追撃を受けても即死はしにくいようになっている。 しかし、例外が存在し、撃墜時の攻撃で強制ダウンしていると復活時に補正ダウン値がリセットされる。 CSなどに代表される単発強制ダウン射撃で撃墜→復活した場合は要注意。 実例一覧 計算式で≒と書いた部分は小数点切り上げ処理をしている。 例1 威力75、補正-30%の攻撃を3回続けて当てた場合(BRズンダ)1発目 何も補正がかかっていないためそのまま752発目 75*0.7≒53、合計1283発目 75*0.4=30、合計158 例2-1 ケルディムガンダムのメイン射撃(威力125、補正-30%)が2回続けて当てた場合2発目が順次ヒット時は125*0.7≒88、合計2132発目がダウン追い打ちの場合は125*0.7*0.25≒22、合計147 例2-2 アルケーガンダムが横格闘初段を当てて敵を吹き飛ばし、地面に接触してダウン状態になった相手に前格闘を当てた場合1段目 50*0.8=40、ただしダウン追撃補正がかかって40*0.25=10。合計802段目 130*0.6=78、前格初段で引き起こしを受けているため、ダウン追撃補正はかからずこのまま合計して158。 例3-1 FA-ZZがステルスフィールドの効果を受けている時、ZZのサブ射撃(威力60*2、補正-20%)が同時ヒットした場合60*2発同時ヒットで120を先に出し、そこからフルアーマーの防御補正*0.8=9648*ステルスフィールドの防御補正*0.8≒77。同条件で同時ヒットを逃した場合、1発目は60*0.8=48、48*0.8≒39。2発目は38.4*0.8=31、合わせて70。 例3-2 ザクアメイジングがステルスフィールドの効果を受けている時、威力75の攻撃を受けた場合75*リアクティブアーマー補正0.7≒53。53*ステルスフィールド補正0.8≒43 例3-3 フルアーマーZZガンダムにターンXのメイン(威力75、補正率-30%)→チャージ射撃(威力65*2)を続けて当てた時1発目 75*0.8=602発目 65*補正率0.7≒46、2発同時ヒットで92。フルアーマー補正で92*0.8≒74。合計134 例3-4 E覚醒状態のガンダムエピオンがゼロシステムを発動している時に威力75の攻撃を受けた場合75*E覚防御補正0.75≒57。57*ゼロシステム1.5≒86 例3-4 E覚醒状態のフルアーマーZZガンダムに威力75の攻撃を当てた場合75*E防御補正0.65≒49。49*特殊防御補正0.8≒40 例4-1 S覚醒状態の初代ガンダムがチャージ3特殊射撃(威力190、補正率-30%)≫覚醒技(威力100→300、初段補正-40%)、と続けて当てた場合特殊射撃 190*1.08≒206覚醒技1段目 格闘なので覚醒攻撃補正はかからず、そのまま100*0.7=70。上記と合計して276覚醒技2段目 300*1.08=324。324*0.3≒98、上記と合計して374となるが、350補正がかかるためダメージの減少が発生する。374-350=24、24*0.2=4.8、少数点切り捨てで4、合計して354が実際の結果となる。実戦ではここで強制ダウンするが、350補正がかかった状態からさらに追撃する場合は最初から全ての数字を0.2倍(小数点切り捨て)する。 例4-2-1 コンボ補正率10%かつ350補正がかかる相手にキャンセル補正がかかったスサノオのサブ(36)を当てた場合36*0.1≒44*0.2=0.8、小数点切り下げで0ダメージになる。 例4-2-2 コンボ補正率10%かつ350補正がかかる相手にキャンセル補正がかかったスサノオのトランザム中サブ(45)を当てた場合45*0.1≒55*0.2=1ダメージになる。 例5-1 僚機に自分が行う威力75、補正率-30%の攻撃が3回当たった場合1発目 75*0.25≒192発目 18.75*0.7≒14、合計333発目 18.75*0.4≒8、合計41 例5-2 僚機のFA-ZZに自分が行う威力75、補正率-30%の攻撃が3回当たった場合1発目 75*0.25≒19、19*0.8≒162発目 18.75*0.7≒14、14*0.8≒12、合計283発目 18.75*0.4≒8、8*0.8≒7。合計35 例6-1 コンボ補正率が10%の敵にセブンソード/Gの後覚醒技(E覚250、S覚280)を当てた場合250*0.1*0.75≒19。ただしコンボ補正の下限にひっかかるため、実際には25、S覚醒の場合は28が保証される。 例6-2 コンボ補正率10%状態の僚機にセブンソード/Gの後覚醒技が当たった場合250*0.1*0.25≒7。誤射補正は下限を無視するため、このまま適用して7 コメント欄 名前 コメント
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表記されるダメージ 気絶ダメージ ベヒモスをスタンさせるためのダメージ。 頭部や四肢を攻撃した時に与えることが出来る。 しかしベヒモスの体力を減らすことは無い。 損傷ダメージ 部位ごとにダメージが蓄積され、損傷状態になると部位の一部が光る。 損傷状態の部位は部位ダメージを多く与えることが出来る。 しかしベヒモスの体力を減らすことは無い。 部位ダメージ 破壊可能な部位に対するダメージ。 部位ごとにダメージが蓄積され、最大になると破壊されて素材を得ることが出来る。 しかしベヒモスの体力を減らすことは無い。 基本ダメージ ベヒモスの体力を減らすダメージ。 表示されていなくても裏ではしっかり計算されている。 !と表記されているダメージ クリティカルが出た際にダメージ値の横に表示されます。
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/64.html
※ダメージ以外の計算式もここに内包中 参考元:http //www.age.jp/~l_angel/pso/index.html 目次 目次 物理攻撃(素手/武器)によるダメージ計算 物理攻撃(素手/武器)による命中率の計算 テクニックによるダメージ計算 エクストラアタックの成功率他 メギド成功率 PBゲージ上昇値(攻撃時) コメント 物理攻撃(素手/武器)によるダメージ計算 素手攻撃力(a) + 武器攻撃力(b) - エネミー防御力(c) } ÷5 = 【基本値】 【基本値】 x d = ダメージ点(e) ・a = シフタが掛かった場合は「(素手攻撃力 + 武器振れ幅) + シフタ増加量」 ・b = (武器攻撃力 + グラインダー増加点) + 属性による修正値(例えば25%ならば x1.25) ・c = ザルアが掛かった場合は「エネミー防御力 - ザルア減少量」 ・d = 攻撃方法で積が変化 →[N]ノーマルアタック x0.9 →[H]ヘヴィアタック x1.7 →[C]チャージアタック/大攻撃(チャージ、スピリット、バーサーク) x3.0 ・e = クリティカルした場合はダメージ点に x1.5 (クリティカル率 = キャラクタの運 ÷5) (´・ω・`)?な人へ ・シフタは素の攻撃力にのみ影響する 当然ながら、素の攻撃力が高いHu系は大きな影響を受ける。 ・属性修正は、武器攻撃力にのみ影響する 逆にこちらは、どの職どの種族でも均一に影響を受ける。 ・ヘヴィアタックは2倍撃、チャージ等は3倍撃。 大富豪アタックは5倍だったっけ。 ・クリティカルはそこからさらに1.5倍撃。 ※クリティカルダメージの期待値↓ 一撃の威力が100のキャラを仮定。 運10の場合、クリティカル発生率は2%。つまり一撃の期待値は101 一方運100の場合、発生率は20%。期待値は110 物理攻撃全般のダメージ期待値が1割増しとなるので、運は地味に重要。 ・攻撃力も防御力も、5上がるごとにダメージが1変わる 15連射のL&Kコンバット38を、研磨して+25(攻撃力+50)にしてれば 1連の連続攻撃で、総ダメージが150違うワケ。 逆に防御力は、ゴッド/ボディ(防御+50)をつけても、 一撃のダメージは10しか軽減できない。 物理攻撃(素手/武器)による命中率の計算 武器込み命中力(a) x b - (エネミー回避力の1/5) - 距離修正(c) = 命中率 ・a = 攻撃方法で命中力を修正 →[N]ノーマルアタック ±0% →[H]ヘヴィアタック -30% (x0.7) →[E]エクストラアタック -50% (x0.5) ・b = 攻撃段数で積が変化 →1段目 ±0% →2段目 +30% (x1.3) →3段目 +69% (x1.69) ・c = 距離の2倍の数値(単位はメートル)が引かれる。ただしRAはこの修正を受けない。 例:命中力が武器込みで150のキャラクタの基本命中力 攻撃方法 1段目 2段目 3段目 ノーマル 150 195 253 ヘヴィ 105 136 177 エクストラ 75 97 126 単位はメートルって何よ? ハンドガンの最大射程距離は17m レンジャー以外がハンドガンの限界射程ぎりっぎりから攻撃を行うと 計算された命中率から17×2=34%も差し引かれることになる。 (´・ω・`)地味にでかい。 テクニックによるダメージ計算 {精神力 + テクニック基本威力(a) / 100-エネミー耐性(b) } ÷5 = ダメージ点(c) ・a = テクニックの種類、Lv毎に異なる。 ・b = 例えば、相手の耐性が40%だった場合はx0.6と計算すると解りやすい。 ・c = FOが得意テクニックの場合やマージ装備の場合は、増加点を全て一度加算したのちにそれをダメージ点に掛ける。 各ブースト、マージの能力 調査・・・もとい誰かがまとめるのを待ち中。所持してねーです、だれかくれ。 最終数値にそのまま乗算なんで、化け物みたいな補正がかかります。 (´・ω・`)? 耐性がそのまま割合で差し引かれるので、弱点属性以外での攻撃は哀しい結果になります。 テクニックで戦うなら、エネミーの耐性を可能な限り覚えましょう。 エクストラアタックの成功率他 ・炎熱系・電撃系エレメント [ダメージ]=[基本威力]×[(100-敵の耐性)÷100] ・麻痺系・混乱系エレメント [成功率]=([基本成功率]-[防御側のEX耐性])×[武器系統補正]×[アンドロイド補正] ・凍結系エレメント [成功率]=([基本成功率]-[防御側のEX耐性])×[武器系統補正]×[アンドロイド補正]-[???] ※最終的な補正については謎。 「ギバータはラバータより凍結させやすい」 「カオスソーサラーのギバータは異様に凍る」 「氷ピラーごとに凍結確率が違う」 「ブリザードよりアレストの方が成功し易い」という現象が起きる。 ・即死系エレメント [成功率]=([基本成功率]-[防御側の闇耐性])×[武器系統補正] 各エレメントごとの成功率詳細はエレメントと武器属性を参考されたし。 メギド成功率 テクLVごとのメギド成功率 - エネミー闇耐性= 成功率 メギドの成功率は、Lv1で27。以降Lv16まではLv毎に+3。Lv17からはLv毎に+2。 闇耐性がそのまま減算されるので、闇耐性が高いエネミーには哀しいほど無効化されます。 当然プレイヤー側にも適応されます。 参考までに、洞窟オブリリーのメギドはLV11/14(ソロ57/通常冒険66)。 神殿オブリリーのメギドは11/15(57/69)。 洞窟/神殿に行く時は、この数値以上の闇耐性を確保しておけば、メギドをほぼ無視して戦えます。 対即死系、必要耐性を参考にどうぞ。 PBゲージ上昇値(攻撃時) 与えたダメージ÷(Lv×15) =PB 1ポイント 低LV時のPBは一瞬で上がるのはこのせい。 コメント 名前 コメント
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回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム 合成用アイテム アイテムに関するFAQ 回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム 名前 効果 ライフタブレットS 味方一人のHPを100回復する。 ライフタブレットM 味方一人のHPを300回復する。 ライフタブレットL 味方一人のHPを500回復する。 ライフタブレットXL 味方一人のHPを全回復する。 マジックタブレットS 味方一人のMPを50回復する。 マジックタブレットM 味方一人のMPを150回復する。 マジックタブレットL 味方一人のMPを300回復する。 マジックタブレットXL 味方一人のMPを全回復する。 ソウルタブレットS 味方一人の戦闘不能とHPを25%回復する。 ソウルタブレットM 味方一人の戦闘不能とHPを50%回復する。 ソウルタブレットL 味方一人の戦闘不能とHPを75%回復する。 ソウルタブレットXL 味方一人の戦闘不能とHP、MPを全回復する。 消毒薬 毒状態を回復する。 絆創膏 出血状態を回復する。 真・消毒薬 猛毒・毒状態と体力を100回復する。 神秘の包帯 出血・出血多量状態を回復する。 目薬 暗闇状態を回復する。 気付け薬 麻痺状態を回復する。 人間人参 石化状態を回復する。 ビタミンZ 睡眠・憂鬱状態を回復する。 妖冥酒 衰弱状態を回復する。 タミュフル 病気状態を回復する。 ソーマ 味方全員の全状態異常を回復する。 人魚の妙薬 味方全員のHPを100回復する。 じゃがいも 味方一人のHPを50,MPを20回復する。 ユニコーンの角 味方一人の全状態異常を回復?,HPを200回復 バイコーンの角 味方一人のMP100回復,使用時HPダメージ100 名前 効果 テレポートA アデニンのタツミの家まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートT チミンにあるアリシア家まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートR チミンシトシン間の休憩所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートC シトシンのハカセの研究所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートG グアニンのダウンタウンの診療所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートS サルコマンドにある教会まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートU ウラシル上層部まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートH 病院「心の検査室」前まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートD 「胎児の夢」前まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートF 「裏スクール深部」まで一瞬で移動する。使い捨て。 名前 効果 ストレイキャッツ グレーテルの好感度アイテム ヴェルフィンヘルツ アリシアの好感度アイテム エヴリン・ハバル ベルの好感度アイテム ハートトゥハート フランの好感度アイテム 愛のかけら VSデオキシフォビア用のアイテム ラブ・ポーション 使用した相手の好感度アイテムが+3 名前 効果 アストラル鉱石 フウミのスキル習得用アイテム 黒狼の魂魄石 アリシアのスキル習得用アイテム 原罪林檎石 ベルのスキル習得用アイテム 幽玄のフィロソフィア フランのスキル習得用アイテム ※スキル習得用アイテムは胎児の夢・ハカセの休憩所でレベルアップにも使える(1つにつき+1Lv) 合成用アイテム ※無制限に合成できるアイテムのみ記載 名前 合成できるアイテム ゲル肉 ライフタブレットS×2 カエルのタマゴ ライフタブレットM 怪鳥の翼 ライフタブレットL ミミズ千匹×2 ライフタブレットXL チミン霊体 マジックタブレットS 呪術符×2 マジックタブレットM 黄金のたてがみ マジックタブレットL 内臓じゃないぞう×2 マジックタブレットXL 眼球 ソウルタブレットS マジカルオーブ ソウルタブレットM 黒いキノコ×2 ソウルタブレットL サイクドロップス×3 ソウルタブレットXL 人面魚の顔×2 人魚の妙薬 マンドラゴラ×5 状態異常回復薬詰め合わせ 魔神の宝玉 ブラッドストーン 鉄くず×5 アストラル鉱石 黒狼の魂魄石 原罪林檎石 幽玄のフィロソフィア アイテムに関するFAQ Q.売ってはいけない装備品・アイテムは? A.合成で最強の武器に進化する、短刀「楓」が筆頭格。ウラシル到達時まではアイテムボックスに預けておこう。 同様に合成で強化されていくモノクローム、演算補正器なども取っておくか装備したままにする。 アイテムではスキル習得用アイテムの売却が危険。ウラシル到達前だと最悪詰んでしまう可能性もあるので要注意。 また、クエストNo.18~22の報酬アイテムも最強武器製作には必須なので、取り扱いには注意。 二周目以降だとセレブの挑戦状なども売れてしまう。出番が来るまでは預けておくべし。 店で販売している装備品やアイテムは何度でも取り返しがつくので、不要になったら積極的に売却しよう。 逆に一回限りの合成品や宝箱限定の非売品は、不要になってもアイテムボックスに預けるのが無難。 判断がつかない時は装備品のページを見て取捨選択するか、全部アイテムボックスに預けてしまうのも一つの手。 いずれにせよ、うっかりミスを防ぐためにも、セーブデータは複数箇所に分けて保存しておいた方が良い。 さらに別の場所に新しくフォルダを作って、そこへセーブデータを丸ごとコピーしておけば万全だろう。 Q.アイテム欄の表示がおかしくなってきた。 A.アイテムの持ち過ぎが原因です。 元々このゲームはアイテム系の処理に問題を抱えており、アイテム欄を膨張させるとそれが顕著に現れます。 特にver.1.70以降においては、数々の追加要素によって問題がより深刻化しています。 あまりにアイテムを持ち過ぎるとゲーム自体が止まってしまう事もあるので、アイテム欄の整理は重要です。 目安としては、アイテム欄の一部のアイテムが消えた(ように見える)状態だと、持ち過ぎと判断して良いでしょう。 Q.持っておくべきアイテムは? A.必要な装備品と回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム。 各地の鍵や、★・●・◎などのシナリオに関わるアイテム。 クエストNo.○○などのクエストアイテムも、依頼を達成後も持っていた方が良いかもしれない? 鍵に関しては、二度と行かない場所だと分かっているなら、預けても良い。 状態異常回復アイテムについては、全てユニコーンの角で代用するという手もある。 タブレット系も後半になれば、SやMは要らなくなるだろう。 敵を倒して得られる素材アイテムは、クエストや合成に必要な物以外、全て換金アイテムと言って良い。 アイテム欄を膨張させる大きな原因になる不要な素材アイテムは、遠慮なく売り払ってしまおう。 同様に、宝石類もアステライト等の貴重品以外は、全てウラシルで購入可能。 Q.素材アイテムの取捨選択が難しい。 A.クエストや合成に必要な素材アイテムは依頼、グアニン、ウラシルなどのページを参照。 事前に入手できる素材は、必要量を確保したらアイテムボックスに預けておこう。 そうすれば余分な素材は気兼ね無く売却できる。 Q.素材アイテムを売ろうとしたら、所持金がカンスト(99万9999 CC)していた。もったいない! A.ウラシルのスロットでひたすら遊ぶか、高額な宝石(ブラッドストーン等)を買って所持金を減らしましょう。 Q.スキル習得用アイテムを量産したい。 A.ウラシルのスクールに出現する敵から手に入る鉄くずを集める。 パーティーの強さと運にもよるが、大体15分くらいで99個集まるだろう。 王妃の墓所に出現する敵からは、直接スキル習得用アイテムがドロップするが、確率は低い。 Q.XL系のタブレットを量産したい。 A.XL系のタブレット製作に必要な素材は、全てメルカトル研究所に出現する敵から手に入るので、ひたすら倒しましょう。 Q.ボス敵のレアドロップが、何度もロードを繰り返して戦っても出ない。 A.戦闘中の行動が常に同じだと、乱数が固定?されて、ドロップの判定まで同じになってしまうようです。 違う技や魔法を使う、または通常攻撃や防御をするなど、色々な行動を試せば、いつかは出てくれるはずです。 それでも駄目そうな場合は、一度他の雑魚敵と戦闘してからセーブして、再びボスに挑むと良いでしょう。 Q.アイテム欄のカーソル移動速度が遅い。 A.システム設定のキーリピート速度を 4 やや高速 or 5 最も高速 に変更しましょう。 これでかなり快適になるはずです。 Q.クリムゾンを手に入れてしまいました。 A.せっかくだから試し撃ちしてもいいし、せっかくだから赤の箱に入れてもいい。
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ポイントショップのNPCは削除されまして チャット欄の上部の箱のアイコンでアイテムを購入できます。 ポイントショップ(GEM) [#aa647455] ポイントショップ(GEM) [#aa647455] 交換アイテム一覧[張正] (移動系) [#n3b69db8] 交換アイテム一覧[黄公] (成長促進・周遊箱) [#hc340146] 交換アイテム一覧[王陽](特殊アイテム) [#g58f66d8] 交換アイテム一覧[周伯] (装備改造系) [#i178a8f1] 西域店員(ポイントショップ回復剤編) [#d3f8ce39]体力回復 [#f5dc149f] 気力回復 [#ge58d853] 交換アイテム一覧(韓国) [#kankoku_gem2] ポイントショップとはアイテム課金によるアイテム現金販売のことです。 GEMと呼ばれるゲーム内のポイントをWEB上にて購入し(この時はログアウトしておいた方が安全です) ゲームに接続をしてF10の装備品ウインドウのPマークをクリックして残高があれば完了です。 後は、ゲーム内でアイテムと引き替えます。 1GEM(1ポイント)=1円です。 交換アイテム一覧[張正] (移動系) [#n3b69db8] アイテム名 効果 個数 Point 保管庫移動符 倉庫へ移動する呪符 10 120 凌空符 凌空虚道の効果を5分間受けられる呪符 50 500 草上符 草上飛の効果を5分間受けられる呪符 50 250 崑崙呪符 崑崙料理屋へ移動する呪符 10 170 通天呪符 通天料理屋へ移動する呪符 10 150 西寧呪符 西寧料理屋へ移動する呪符 10 170 沙州呪符 沙州料理屋へ移動する呪符 10 150 酒泉呪符 酒泉料理屋へ移動する呪符 10 150 蘭州呪符 蘭州料理屋へ移動する呪符 10 140 武当呪符 武当料理屋へ移動する呪符 10 180 桃花呪符 桃花料理屋へ移動する呪符 10 180 武漢呪符 武漢料理屋へ移動する呪符 10 180 廃墟呪符 廃墟料理屋へ移動する呪符 10 170 崋山呪符 崋山料理屋へ移動する呪符 10 150 西安呪符 西安料理屋へ移動する呪符 10 150 崇山(南)呪符 崇山(南)料理屋へ移動する呪符 10 120 崇山(北)呪符 崇山(北)料理屋へ移動する呪符 10 120 烏魯木斉呪符 烏魯木斉料理屋へ移動する呪符 10 180 喀什呪符 喀什料理屋へ移動する呪符 10 180 盟地域移動符 自分の属性の盟地域へ移動する呪符 10 180 青海湖 青海湖へ移動する呪符 10 170 崑崙秘洞 崑崙秘洞へ移動する呪符 10 170 仙母洞 仙母洞へ移動する呪符 10 180 神農地 神農地へ移動する呪符 10 180 桃花林 桃花林へ移動する呪符 10 180 血霊洞 血霊洞へ移動する呪符 10 170 敦煌石窟 敦煌石窟へ移動する呪符 10 150 千仏洞 千仏洞へ移動する呪符 10 140 五龍聖殿 五龍聖殿へ移動する呪符 10 170 秦始皇陵 秦始皇陵へ移動する呪符 10 150 魔境第一尊 魔境第一尊へ移動する呪符 10 170 少林寺方丈 少林寺方丈へ移動する呪符 10 200 無極努募洞 無極努募洞へ移動する呪符 10 120 達磨洞 達磨洞へ移動する呪符 10 120 将軍の墓 将軍の墓へ移動する呪符 10 110 山賊母屋 山賊母屋へ移動する呪符 10 110 親友移動呪符 10 200 崋山派呪符 10 170 魔教呪符 10 170 西林呪符 西林料理屋へ移動する呪符 10 200 密営呪符 密営料理屋へ移動する呪符 10 200 射日呪符 射日料理屋へ移動する呪符 10 200 天上符 天上梯の効果を5分間受けられる呪符 50 750 唐門移動呪符 唐門へ移動する呪符 10 180 交換アイテム一覧[黄公] (成長促進・周遊箱) [#hc340146] 100 アイテム名 効果 個数 Point 天上周遊箱 ・天上周遊符 br;・万能移動符30枚 br;・採集場利用券20枚 br;・天上練武券2枚 br;・逆天符改(30分)5枚が入っている箱 1 1200 天上遍参箱 ・天上周遊符 br;・万能移動50枚 br;・採集場利用券20枚 br;・天上練武券5枚 br;・修練場の入場券5枚 br;・6倍逆天符5枚 br;・天上符100枚が入っている箱 1 3000 天上俸拡箱 ・天上周遊符 br;・万能移動符30枚 br;・倉庫拡張符(30) br;・逆天符改(30分)5枚 br;・天上練武券2枚が入っている箱 1 1200 天上将星箱 ・天上周遊符 br;・万能移動符30枚 br;・那托強身符(砕) 3枚 br;・托塔強身符(破) 3枚 br;・那托降臨符(壁) 3枚 br;・逆天符改(30分)5枚が入っている箱 1 1500 天上麗拡箱 ・天上周遊符 br;・万能移動符50枚 br;・倉庫拡張符(50) br;・6倍逆天符5枚 br;・修練場入場券5枚 br;・天上練武券5枚が入っている箱 1 3000 天上周遊券 天上周遊符と同じ効果が3日使える 1 300 倉庫拡張符(10) 15日間、倉庫を10マス拡張できる。 1 100 富くじ(1000) くじを引いてリストのアイテムがランダムで当たる 1 1000 富くじ(500) くじを引いてリストのアイテムがランダムで当たる 1 500 逆天符×10; 60分間成長2倍の逆天符が10枚得られるアイテム br;(1時間×10枚 10時間分) 10 980 逆天符×10; 2時間成長2倍の逆天符が10枚得られるアイテム br;(2時間×10枚 20時間分) 10 1900 逆天符×6; 3時間成長2倍の逆天符が6枚得られるアイテム br;(3時間×6枚 18時間分) 6 1650 採集利用券 採集場を利用するための入場券 10 400 逆天符(武技) 武技の熟練度成長率を60分間2倍にする呪符 1 200 逆天符(敏捷) 敏捷の成長率を60分間2倍にする呪符 1 200 逆天符(耐性) 耐性成長率を60分間2倍にする呪符 1 100 調整符(剣) 剣の熟練度を1下げる呪符 10 500 調整符(刀) 刀の熟練度を1下げる呪符 10 500 調整符(槍) 槍の熟練度を1下げる呪符 10 500 調整符(爪) 爪の熟練度を1下げる呪符 10 500 所持量上昇符 30分間所持量の最大値を1割増加 1 100 量々符(1000) 30分間所持量の最大値を1000増加 1 100 量々符(2000) 30分間所持量の最大値を2000増加 1 150 量々符(5000) 30分間所持量の最大値を5000増加 1 300 量々符(10000) 30分間所持量の最大値を10000増加 1 500 飲衛万痛丸 30分間攻撃力を100上昇させる 1 900 交換アイテム一覧[王陽](特殊アイテム) [#g58f66d8] 100 アイテム名 効果 個数 Point 2次仙人符 1時間、容姿が2次仙人になり体力が5000増える。 10 300 師範変身符 1時間、容姿が師範になり体力が5000増える。 10 280 挌殺符改(初改) 60分間、クリティカルダメージ確率が3%上昇 5 160 挌殺符改(下改) 60分間、クリティカルダメージ確率が6%上昇 5 240 挌殺符改(中改) 60分間、クリティカルダメージ確率が9%上昇 5 320 挌天符改(初改) 60分間、クリティカルダメージが3%上昇 5 160 挌天符改(下改) 60分間、クリティカルダメージが6%上昇 5 240 挌天符改(中改) 60分間、クリティカルダメージが9%上昇 5 320 奇人(護)変 10分間、容姿だけ奇人(護)になる。 10 180 奇人(覇)変 10分間、容姿だけ奇人(覇)になる。 10 180 奇人(巧)変 10分間、容姿だけ奇人(巧)になる。 10 180 奇人(幻)変 10分間、容姿だけ奇人(幻)になる。 10 180 仙人変身 10分間、容姿だけ仙人になる。 10 200 天上奇經(巧) 容姿を天上奇經(巧)にする 1 2500 天上奇經(覇) 容姿を天上奇經(覇)にする 1 2500 天上奇經(護) 容姿を天上奇經(護)にする 1 2500 天上奇經(幻) 容姿を天上奇經(幻)にする 1 2500 洗髄経(爪) 最高熟練度の数値を爪に移動する 1 700 洗髄経(槍) 最高熟練度の数値を槍に移動する 1 700 洗髄経(刀) 最高熟練度の数値を刀に移動する 1 700 洗髄経(剣) 最高熟練度の数値を剣に移動する 1 700 性別変更符 性別を変更する 1 150 称号変更符 キャラクターの称号を変更する事が出来る呪符 1 250 防御符 三才気功の効果を5分間受けられる呪符 10 100 六合陣(幻) 仲間が画面内にいると br;特定のステータスが一時的にあがる陣法書 10 300 四象陣(幻) 仲間が画面内にいると br;特定のステータスが一時的にあがる陣法書 10 200 陰陽陣(幻) 仲間が画面内にいると br;特定のステータスが一時的にあがる陣法書 10 100 中級格殺符 10分間クリティカルダメージ確率を9%増加させる呪符 20 320 下級格殺符 10分間クリティカルダメージ確率を6%増加させる呪符 20 240 初級格殺符 10分間クリティカルダメージ確率を3%増加させる呪符 20 160 中級格天符 10分間クリティカルダメージを9%増加させる呪符 20 320 下級格天符 10分間クリティカルダメージを6%増加させる呪符 20 240 初級格天符 10分間クリティカルダメージを3%増加させる呪符 20 160 幻影符01 人面血蛾に10分間変身する呪符 10 140 幻影符02 炎天魔帝に10分間変身する呪符 10 140 幻影符03 広目天に10分間変身する呪符 10 140 幻影符04 増長天に10分間変身する呪符 10 140 幻影符05 多聞天に10分間変身する呪符 10 140 幻影符06 持国天に10分間変身する呪符 10 140 幻影符07 童子武僧に10分間変身する呪符 10 150 幻影符08 少林羅漢1に10分間変身する呪符 10 150 幻影符09 少林羅漢2に10分間変身する呪符 10 150 幻影符10 鬼火に10分間変身する呪符 10 150 幻影符11 鬼霧に10分間変身する呪符 10 150 幻影符12 鬼影に10分間変身する呪符 10 150 幻影符13 高僧に10分間変身する呪符 10 150 幻影符14 白衣老人に10分間変身する呪符 10 150 幻影符15 青海魔女に10分間変身する呪符 10 150 幻影符16 妖魔后に10分間変身する呪符 10 150 幻影符17 巨石魔人に10分間変身する呪符 10 150 幻影符18 武当無嘗に10分間変身する呪符 10 150 幻影符19 武当儚女に10分間変身する呪符 10 170 幻影符20 鹿に10分間変身する呪符 10 170 幻影符21 狐に10分間変身する呪符 10 170 幻影符22 狼に10分間変身する呪符 10 170 幻影符23 ヤギに10分間変身する呪符 10 170 幻影符24 砂漠ギツネに10分間変身する呪符 10 170 幻影符25 フクロウに10分間変身する呪符 10 160 幻影符26 カラスに10分間変身する呪符 10 160 幻影符27 血頭鷹に10分間変身する呪符 10 160 幻影符28 カラスの群れに10分間変身する呪符 10 160 幻影符29 ハクトウワシに10分間変身する呪符 10 160 幻影符30 八色鳥に10分間変身する呪符 10 160 幻影符31 鵬に10分間変身する呪符 10 160 幻影符32 白蜂に10分間変身する呪符 10 160 遁甲百獣符 10分間モンスターに変身し、変身中能力が(小)上昇します。 10 200 遁甲千人符 10分間モンスターに変身し、変身中能力が(中)上昇します。 10 220 遁甲万霊符 10分間モンスターに変身し、変身中能力が(大)上昇します。 10 240 遁甲天上符 10分間モンスターに変身し、変身中能力が(得大?特大?)上昇します。 10 260 交換アイテム一覧[周伯] (装備改造系) [#i178a8f1] アイテム名 効果 個数 Point 中級命中上昇符 武器の命中率を3強化 最大21まで 1 900 初級命中上昇符 武器の命中率を3強化 最大18まで 1 600 中級回避上昇符 首飾りの回避率を3強化 最大18まで 1 900 初級回避上昇符 首飾りの回避率を3強化 最大15まで 1 600 命中付与符 命中率がNの武器に±のどちらかランダムで付きます。 1 350 回避付与符 回避率がNの首輪に±のどちらかランダムで付きます。 1 200 命中変更符 武器の命中率の+を-に、-を+に変えれます。 1 1000 回避変更符 首輪の回避率の+を-に、-を+に変えれます。 1 500 属性変更符 武器・防具に付いている属性をランダムで変更できます。 br;(変わらずの場合があります。) 1 1500 西域店員(ポイントショップ回復剤編) [#d3f8ce39] 使用方法:F7スロットに入れて解凍してから他の回復剤と同様に使用する 体力回復 [#f5dc149f] 70 50 30 名称 回復量 重量 回復量/重量 値段 備考 蓬莱霊薬 35000 40 875 150GEM br;(50個) アイテム課金販売 br;気力1500回復 玉真散 35000 40 875 100GEM br;(100個) アイテム課金販売 雪参丸 40000 43 930 120GEM br;(100個) アイテム課金販売 玉霊散 45000 45 1000 140GEM br;(100個) アイテム課金販売 白虎奪命丹 50000 48 1041 160GEM br;(100個) アイテム課金販売 黒玉断続膏 55000 50 1100 180GEM br;(100個) アイテム課金販売 気力回復 [#ge58d853] 70 40 30 名称 回復量 重量 回復量/重量 定価 備考 蓬莱霊薬 1500 40 37.5 150GEM br;(50個) アイテム課金販売 br;体力35000回復 玉露丸 1500 40 37.5 200GEM br;(100個) アイテム課金販売 牛黄血褐丹 2000 45 44.4 240GEM br;(100個) アイテム課金販売 天王護心丹 2500 50 50 270GEM br;(100個) アイテム課金販売 白雲熊胆丸 3000 55 54.5 300GEM br;(100個) アイテム課金販売 鎮心理気丸 3500 60 58.3 330GEM br;(100個) アイテム課金販売 交換アイテム一覧(韓国) [#kankoku_gem2] 韓国公式から拾ってきた、韓国でのアイテム一覧です。 日本からは交換できませんが、どんなアイテムがあるのか参考までにということで・・・ アイテム名 効果 個数 Point 採集利用券 採集場を利用するための入場券 1 10 富くじ 韓国くじを引いてリストのアイテムがランダムで当たる 1 100 保管庫利用符? 保管庫を利用できる(イベント、移動中などは使用不可能) 1 10 各種移動呪符 ワープ呪符 派閥中央・少林寺中央・神農地など 1 2 玉真散 体力35000回復肉 50 13 玉真散 体力35000回復肉 100 25 玉霊散 体力45000回復肉 50 19 玉霊散 体力45000回復肉 100 37 鎮心理気丸 気力3500回復 50 49 鎮心理気丸 気力3500回復 100 97 冶金石 1つのアイテムで五行球が作成できる 1 20 練武石 武具を強化できる 1 300 重量減少符 一回につき重量-10% br;ランダムに成功・失敗 重さなどに影響をうけて確率変動 1 100 高級重量減少符 重量-50% 100%成功する 1 1500 特級命中上昇符 命中+-30まで(100%成功) 1 くじ 高級命中上昇符 最大+27まで br;城の改造と同様+21まで減少/+24から破壊の可能性 1 100 高級回避上昇符 最大+24まで br;城の改造と同様+18まで減少/+21から破壊の可能性 1 100 装備改造セット 高級命中上昇符x4 高級回避上昇符x4 練武石x3 1 1200 五行球 200の五行球をひとつ 1 500 五行球 180の五行球をひとつ 1 300 五行球 150の五行球をひとつ 1 200 五行改造セット 火200球・火180球 金200球・金180球のセット 1 1200 格殺符? 対モンスター・対人においてクリティカルUpA 1 10 格天符? 対モンスター・対人においてクリティカルUpB 1 10 天上奇經(護) 容姿を天上奇經(護)にする 1 1000 天上奇經(覇) 容姿を天上奇經(覇)にする 1 2000 天上奇經(巧) 容姿を天上奇經(巧)にする 1 2000 婚礼服 結婚衣装を着る 1 500 洗髄経 最高熟練度の数値を移動する 1 500 逆天符セット1 名声10枚 力10枚 耐性2枚 武技3枚 各2倍1時間 1 1200 逆天符セット2 名声15枚 熟練5枚 敏捷2枚 各2倍1時間 br;高級逆天符1枚 1 1200 逆天符(ALL) ステータス成長が二倍になる 1時間 1 200 中級逆天符(ALL) ステータス成長が二倍になる 2時間 1 400 高級逆天符(ALL) ステータス成長が二倍になる 3時間 1 600 強化逆天符(ALL) ステータス成長が3倍になる 30分 1 300 逆天符(名声・力) 2つのステータス成長が1時間二倍 br;各種組み合わせアリ 1 100 逆天符(名声) 名声など1つのステータスのみ成長が1時間二倍 br;各種アリ 1 50 弁財符 銀銭拾得量が1時間のあいだ2倍になる 1 250 性別変更符 性別を変更する 1 150 称号変更符 称号を変更する 1 30 名前変更符 名前を変更する 1 3000 正邪変更符 正邪変更(職業武技は受け継がれない) 1 くじ 百層牌 3級 体力+700気力+90敏捷+30耐性+60 1 くじ 最大耐久復旧(血洗専用) 装備品の耐久を回復? 血洗天下専用 1 1000 回生丹(血洗専用) なんだこれ? 1 1000 遁甲天上符 效果 力+50,敏捷+50,防御力 +50 1 30 遁甲領符 力+30,敏捷+30,防御力 +30 1 20 遁甲天人符 力+20,敏捷+20,防御力 +20 1 15 遁甲白寿符 力+10,敏捷+10,防御力 +10 1 10 親友移動符籍 登録された親友に限って移動可能 1 5 日本とほぼ同じ値段のもの(性別変更など)もあれば、 1/4~1/10の値段のものもありますね。富くじ100円が妥当な感じ。 天上奇經(護)が安めの設定というところに、考えて作ってあるなあという感じがあります。 遁甲変身符を追加 @槍(2007/2/20) 総アクセス数 counter;
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1905.html
精神攻撃でない、通常の攻撃によって与えられるダメージのこと。 耐久力以上の通常ダメージを受けたキャラクターは捨て札される。 耐久力未満の通常ダメージを受けても、受けたキャラクターの耐久力が減少したり、 ダメージが蓄積されることはない。
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/40.html
アイテム ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 リモコン爆弾 ハーブ(緑) 毎度恒例の回復アイテム。 今作ではタブレット状にしたハーブをケースにストックして使う。 ストックできる数には限度がある。12個以上ストック中は補充不可能。 敵に攻撃されてない状態でRB/R2ボタンで使用。ボタンを押した数だけ使用する。 連打で全回復分使用。押しすぎても無駄に使うことは無いので安心して連打していい。 一つ使うことで体力ゲージ1つとコンバットゲージ全てを回復する。 パートナーが近くにいると、同じだけ回復させる。(ただし、回復スピードはゆっくりめ) 他のハーブと組み合わせるとタブレットになる数が増えるため、 アイテム欄と体力に余裕があればタブレットケースに入れず取っておくのも手。 緑1つをタブレットケースに→タブレット1つ。 緑+緑をタブレットケースに→タブレット3つ。 緑+緑+緑をタブレットケースに→タブレット6つ。 緑+赤をタブレットケースに→タブレット6つ。 アイテム欄を開かず、RB+X(R2+□)でもタブレットを補充できる。 複数のハーブを所持している場合は、一番多くなるように自動的に配合される。 (例 緑×3、赤×1を所持していた場合、一回押すと赤+緑=6と配合され、さらにもう一回押せば緑+緑=3 となる) ダイイング状態の味方に使用することも可能。こちらも押した回数分回復する。 ダイイングを助け起こしても体力は0(何らかの攻撃で即死)状態なので、ハーブを使ったほうが確実に助かる。 特にエージェントハントされるときは、起き攻め対策としてほぼ必須。 ハーブ(赤) ハーブ(緑)と調合して使うアイテム。 単体での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることで、 6つのハーブタブレットになる。 回復できる回数が大幅に増えるので非常に有用。 緑ハーブがなくても所持しておくことをオススメ。 救急スプレー シリーズ恒例の完全回復アイテム。 体力を全快にし、コンバットゲージも全快にする。 アームセレクト一覧の上下キーにセットされており、 スプレーを選んだ状態でR1ボタンで使用する。 ハーブとは使用するボタンが違うことに注意。 こちらも、味方の近くで回復効果を共有できる。 装備していれば、ダイイング状態のパートナーにも使用可能。 近づいてB(○)ボタンで、全回復させることができる。 アイテム欄ひとブロックにつき、3個まで所持可能。 手榴弾 普通の破片手榴弾。クリス編、エイダ編でのみ入手可能。 アームセレクト一覧の上下キーから選択。 アイテム欄ひとブロックにつき、5個まで所持可能。 投げてから4秒くらいで爆発、周囲にダメージを与える。 威力はかなり高く、多数の敵をまとめて倒せる。 倒しきれなくてもダウンさせられるので、追い打ちも可能。 あまり近くにいると自分やパートナーも食らってしまうので注意。 今作から投げたときの軌道が表示されるようになった。 クリス編にはグレネードランチャー炸裂弾、エイダ編にはクロスボウパイルボムがあるが、グレネードならではの利点もある。 リロードが不要で、咄嗟の時にも投げられる。 攻撃範囲が広く、威力も高い。 投げてから逃げれば自爆しにくい。 過去シリーズとは異なり、一回投げると装備から外れ、銃を持ち直してしまうのが欠点。 焼夷手榴弾 火炎をまき散らす手榴弾。レオン編、エイダ編でのみ入手可能。 使い方は手榴弾と同じ。 違いは、着地と同時に燃えること、自爆しても被害が少ないこと、敵がしばらく燃え続けること。 特に最後は重要で、ゾンビにとっては致命傷になる。シュリーカー、ブラッドショットにも非常に有効。 基本的にはゾンビの群れを蹴散らす為の装備。 ジュアヴォに対しての威力は低いが、フィニッシュブローのチャンスになる。マーセナリーズでどうぞ。 閃光手榴弾 眩い光と強烈な爆音で、敵を怯ませる手榴弾。クリス編、ジェイク編でのみ入手可能。 着地と同時に光と音を出し、広範囲の敵にめまいを起こさせ動きを止める。 ジュアヴォ、ゾンビにあてた場合、接近してフィニッシュブローを繰り出せる。 完全変異体にも有効で、特にメセツ(カラス型B.O.W)は即死してしまう。 リモコン爆弾 地面に設置し、任意のタイミングで爆発させられる爆弾。レオン編、ジェイク編でのみ入手可能。 設置→爆破という手順を除けば、手榴弾と似た性能の強力な武器。 LT(L1)で地面に置き、その後LT(L1)で構えてRT(R1)で起爆する。 スライディングでも設置可能。そのまま反転して起爆するとスタイリッシュ。 マーセナリーズでは、厄介な敵(ロケットランチャー兵等)の出現地点にあらかじめ設置しておき、 出現と同時に葬るというテクニックもある。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/182.html
P.58 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ ダメージ判定ステップの規定の効果で、本国や部隊(ユニット)に与えられるダメージは、「戦闘ダメージ」と呼ばれ、カードの効果等で与えられるダメージと区別されます。敵軍部隊によって与えられたダメージは、「敵軍効果によるダメージ」としては扱いません。 出撃を抑制/強制する効果 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/549.html
ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」などの特徴によって変わりうる。 ダメージタイプ名称 省略1 省略2 原書表記 省略3 備考 叩きダメージ 叩き 叩 Crushing cr 「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる(ただし、首への負傷乗数は×1.5)。「突き飛ばし」をもたらしやすい。効果的に「鈍的外傷」を与える。 切りダメージ 切り 切 Cutting cut 「防護点」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。生物にも「無生物」「均一」の目標にも共通して×1.5の負傷乗数をもつ。首への負傷乗数は×2。「鈍器外傷」と「突き飛ばし」を起す。 刺しダメージ 刺し 刺 Impaling imp 「防護点」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる(ただし、四肢への負傷乗数は×1、重要器官への負傷乗数は×3)。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。目や重要器官を狙うことができる。「鈍的外傷」を与えることができる。ハイテクの柔軟な防具をすり抜ける可能性 侵蝕ダメージ 侵蝕 侵 Corrosion cor 酸による侵蝕、分解やそれに似たようなもの。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。顔と首への負傷乗数は×1.5。基本ダメージ5点与えるごとに本来のダメージに加え「防護点」を1点ずつ減少させる。生物はHPと同じ割合で自然な「防護点」を回復。 毒ダメージ 毒 毒 Toxic tox 病気、毒、放射線などで細胞にダメージを与える。ふつう機械には効果がない 焼きダメージ 焼き 焼 Burning burn 炎、エネルギービーム、電気的な炎によってダメージを与える。着火する可能性がある。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「細いビーム」である場合、目や重要器官を狙うことができ、重要器官への負傷乗数は×2。 貫通ダメージ - - Piercing - 弾丸のように速くて鈍い投射体か、投げ矢や針のように鋭いが「刺し」に分類するには小さいもの。目や重要器官を狙うことができ、「鈍器外傷」を与える。重要器官に対して×3の負傷乗数をもつ。さらに以下の4つに分類される 小型貫通体 貫- 貫- Small Piercing pi- 吹き矢のような低エネルギーの投射体や徹甲弾のように目標に穴を開けて貫通し小さな傷を残す攻撃に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの半分が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/5、「均一」に対する負傷乗数は×1/10。 貫通体 貫 貫 Piercing pi たいていのライフルとピストルの弾丸に使用。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/3、「均一」に対する負傷乗数は×1/5。 大型貫通体 貫+ 貫+ Large Piercing pi+ 大口径の銃弾やホローポイント弾のように大きな傷を残す銃弾に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/2、「均一」に対する負傷乗数は×1/3。 巨大貫通体 貫‡ 貫‡ Huge Piercing pi++ 大型貫通体よりも大きな傷を残す攻撃に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。 疲労ダメージ 疲労 疲 Fatigue fat 致死的ではない攻撃。低アンペアの電気ショックや"精神攻撃"、低体温症や飢えのように相手を弱体化させるもの。HPではなくFPを減少させるもの。機械には影響しない 爆発ダメージ 爆発 爆 Explosion exp 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によって「破片ダメージ」を与える可能性 破片ダメージ 破片 Fragmentation frag 爆発による破片が飛び散って周囲にいる者に「切り」を与えることがある。破片が飛び散る距離は破片ダメージのサイコロ数×5メートル 関連項目 副能力値 ダメージ 突きダメージ(ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) 振りダメージ(ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意)
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/37.html
作成難度 作成難度はレシピ解放条件、素材のドロップ率及びドロップモンスターの希少性・強さによって召喚士ギルド?によって定められており、値が大きいほど作成が困難であることを示しています。 アイテム名 入手方法 種類 レシピ解放条件 必要素材 作成難度 備考 水入り瓶 クラフト 飲み物 - 空の小瓶×1 0 回復薬 ショップクラフト 回復アイテム 回復草×1水入り瓶×1 1 上回復薬 ショップクラフト 回復アイテム 回復草×2癒しの雫×1水入り瓶×1 3 強回復薬 ショップクラフト 回復アイテム 回復草×3癒しの雫×2生命の実×1水入り瓶×1 6 超回復薬 ショップクラフト 回復アイテム 癒しの雫×3生命の実×5水入り瓶×1 8 回復光 ショップクラフト 回復アイテム 回復薬×1輝く粉×1 上回復光 ショップクラフト 回復アイテム 上回復薬×1輝く粉×2 強回復光 ショップクラフト 回復アイテム 強回復薬×1輝く粉×4 超回復光 ショップクラフト 回復アイテム 超回復薬×1輝く粉×8 継復薬 ショップクラフト 回復アイテム 超回復薬×1神秘の実×1? 継復光 ショップクラフト 回復アイテム 超回復光×1神秘の実×3? 復活薬 ショップクラフト 回復アイテム 超回復薬×1亡霊の涙×1霊火薬×1魔人の瞳×1?不死鳥の羽×1? sp回復薬 ショップクラフト 回復アイテム 魔女の秘薬×1?スパイダーエリートの眼×1赤茸×1?茶茸×1?上位魔人の眼×1? sp回復薬改 ショップクラフト 回復アイテム sp回復薬×1王眼×1 ホットドリンク ショップクラフト 飲み物 炎の眼×1魔女の薬粉×1?水入り瓶×1 クーラードリンク ショップクラフト 飲み物 氷の眼×1魔女の薬粉×1?水入り瓶×1 解毒薬 ショップクラフト 回復アイテム 解毒草×1?水入り瓶×1 解痺薬 ショップクラフト 回復アイテム 解痺草×1?水入り瓶×1 解呪薬 ショップクラフト 回復アイテム 解呪草×1?水入り瓶×1 抗疫薬 ショップクラフト 回復アイテム 神秘の実×3?抗薬草×3?水入り瓶×1 強化薬 ショップクラフト 補助アイテム 強靭な骨×1神秘の実×1?水入り瓶×1 上強化薬 ショップクラフト 補助アイテム 強靭な骨×2神秘の実×2?水入り瓶×1 強強化薬 ショップクラフト 補助アイテム 強靭な骨×3神秘の実×3?水入り瓶×1 超強化薬 ショップクラフト 補助アイテム 強靭な骨×3神秘の実×3?魔人の瞳×1?ラージガストの涙×1?水入り瓶×1 硬化薬 ショップクラフト 補助アイテム 鋼の眼×1神秘の実×1?水入り瓶×1 上硬化薬 ショップクラフト 補助アイテム 鋼の眼×2神秘の実×2?水入り瓶×1 強硬化薬 ショップクラフト 補助アイテム 鋼の眼×3神秘の実×3?水入り瓶×1 超硬化薬 ショップクラフト 補助アイテム 鋼の眼×3神秘の実×3?粘着粉×2水入り瓶×1 グレネード ショップクラフト 攻撃アイテム 火薬×1着火剤×1爆破の殻×2 グレネード改 ショップクラフト 攻撃アイテム 火薬×2着火剤×1爆破の殻×2爆炎弾×1? Gグレネード クラフト 攻撃アイテム 火薬×3着火剤×1王糸×1王火薬×1クリムゾンガストの涙×1?ピッグデビルの真珠×1?ブラッドボール×1? 小型地雷 ショップクラフト 攻撃アイテム 火薬×1クリムゾンボール×1?マシンコアⅠ×1?マシンパーツⅠ×1?マシンコードⅠ×1? 中型地雷 ショップクラフト 攻撃アイテム 火薬×2パワーシェル×2?クリムゾンボール×1?マシンコアⅡ×1?マシンパーツⅡ×1?マシンコードⅡ×1? 大型地雷 クラフト 攻撃アイテム 火薬×2王火薬×1消散の殻×2クリムゾンボール×1?マシンコアⅢ×1?マシンパーツⅢ×1?マシンコードⅢ×1? 神墜地雷 クラフト 攻撃アイテム 火薬×2透火薬×1王火薬×1死の殻×2マシンコアⅣ×1?マシンパーツⅣ×1?マシンコードⅣ×1? 召喚力回復薬 クラフト 回復アイテム ロストゾンビの血液×1黒い粉×1魔女の秘薬×1?王魂×1空の小瓶×1 浮遊薬 クラフト 補助アイテム 浮遊の粉×1浮遊の眼×1翔羽の殻×1?フライスクイッドの脚×1?水入り瓶×1 空間転移玉 クラフト 補助アイテム 転移の粉×1呼雷の粉×1転移の殻×2?粘着粉×1 透化薬 クラフト 補助アイテム 透化の粉×1亡霊蜘蛛の糸×1インビジブルフィッシュの鱗×1?水入り瓶×1 跳躍薬 クラフト 補助アイテム 跳躍の粉×1浮遊の眼×1跳躍の殻×1?水入り瓶×1 ゴールデントーテム クラフト 特殊アイテム 亡霊の涙×1怨念結晶×1輝く粉×1霊火薬×1不死鳥の羽×1? ゴールデントーテム・改 クラフト 特殊アイテム ゴールデントーテム×1大魔導の秘薬×1?真魂×1 幸運の小瓶 クラフト 補助アイテム 輝く粉×1神秘の実×1?空の小瓶×1 幸運の薬 クラフト 補助アイテム 幸運の小瓶×1王魂×1魔人の瞳×1? 幸運の秘薬 クラフト 補助アイテム 幸運の薬×1真魂×1上位魔人の瞳×1?魔女の秘薬×1? 麻痺玉 クラフト 補助アイテム 麻痺の殻×2痺れ糸×3 睡眠玉 クラフト 補助アイテム 睡眠の殻×2スリープウール×3? 吸精玉 クラフト 補助アイテム 吸精の殻×2腐食草×3? 呼雷玉 クラフト 補助アイテム 呼雷の殻×2?呼雷の粉×2サンダーチキンの羽×1? ペイントボール ショップクラフト 補助アイテム 粘着粉×2輝く粉×1 炎撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの炎牙×1炎骨×1炎の攻結晶×1炎魂×4フレアスライムボール×1? 炎護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの炎皮×1炎の護結晶×1炎魂×4炎蟲の殻×1?フレアスライムボール×1? 氷撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの氷牙×1氷骨×1氷の攻結晶×1氷魂×4フリージングスライムボール×1? 氷護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの氷皮×1氷の護結晶×1氷魂×4氷蟲の殻×1?フリージングスライムボール×1? 樹撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの樹牙×1樹骨×1樹の攻結晶×1樹魂×4プラントスライムボール×1? 樹護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの樹皮×1樹の護結晶×1樹魂×4樹蟲の殻×1?プラントスライムボール×1? 地撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの地牙×1地骨×1地の攻結晶×1地魂×4ヘヴィスライムボール×1? 地護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの地皮×1地の護結晶×1地魂×4地蟲の殻×1?ヘヴィスライムボール×1? 雷撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの雷牙×1雷骨×1雷の攻結晶×1雷魂×4ライトニングスライムボール×1? 雷護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの雷皮×1雷の護結晶×1雷魂×4雷蟲の殻×1?ライトニングスライムボール×1? 水撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの水牙×1水骨×1水の攻結晶×1水魂×4アクアスライムボール×1? 水護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの水皮×1水の護結晶×1水魂×4水蟲の殻×1?アクアスライムボール×1? 光撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの光牙×1光骨×1光の攻結晶×1光魂×4セイクリッドスライムボール×1? 光護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの光皮×1光の護結晶×1光魂×4光蟲の殻×1?セイクリッドスライムボール×1? 闇撃石 クラフト 属性付与アイテム 攻撃石×1?オークの闇牙×1闇骨×1闇の攻結晶×1闇魂×4カオススライムボール×1? 闇護石 クラフト 属性付与アイテム 守護石×1?オークの闇皮×1闇の護結晶×1闇魂×4闇蟲の殻×1?カオススライムボール×1? 快気薬 クラフト 回復アイテム 強化薬×1紅い眼×1 英雄喚晶 クラフト sp回復アイテム 地砂龍の鱗×1凍氷龍の鱗×1爆炎龍の鱗×1?呪毒龍の鱗×1?王の太骨×1女王の太骨×1王魂×1絆の宝石×1?ストームコア×1? 地雷撤去材 クラフト 特殊アイテム 粘着粉×1霊火薬×1浮遊の殻×2腐食草×1? 貯蔵石 クラフト 特殊アイテム 魔導石×1?王魂×1 上級貯蔵石 クラフト 特殊アイテム 魔導石×1?真魂×1 特級貯蔵石 クラフト 特殊アイテム 魔導石×1?真魂×1大魔導の秘薬×1?上位魔人の瞳×1? エンチャント本(ダメージ軽減Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(ダメージ軽減Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(ダメージ軽減Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(火炎耐性Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(火炎耐性Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(火炎耐性Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(火炎耐性Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(火炎耐性Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(火炎耐性Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(飛び道具耐性Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(飛び道具耐性Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(爆発耐性Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(爆発耐性Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(爆発耐性Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(爆発耐性Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(爆発耐性Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(爆発耐性Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(棘の鎧Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(棘の鎧Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(棘の鎧Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(棘の鎧Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(落下耐性Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(落下耐性Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(落下耐性Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(落下耐性Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(落下耐性Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(落下耐性Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(水中歩行Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(水中歩行Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(水中歩行Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(水中歩行Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(氷渡りⅠ) クラフト エンチャント本 エンチャント本(水中歩行Ⅲ)×1凍氷龍の鱗×1氷の糸×1真魂×1 エンチャント本(氷渡りⅡ) クラフト エンチャント本 エンチャント本(氷渡りⅠ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(水中呼吸Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(水中呼吸Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(水中呼吸Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(水中呼吸Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(ダメージ増加Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(ダメージ増加Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(ダメージ増加Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ増加Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(ダメージ増加Ⅴ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ダメージ増加Ⅳ)×1真魂×1 エンチャント本(アンデッド特効Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(アンデッド特効Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(アンデッド特効Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(アンデッド特効Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(アンデッド特効Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(アンデッド特効Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(アンデッド特効Ⅴ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(アンデッド特効Ⅳ)×1真魂×1 エンチャント本(虫特効Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(虫特効Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(虫特効Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(虫特効Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(虫特効Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(虫特効Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(虫特効Ⅴ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(虫特効Ⅳ)×1真魂×1 エンチャント本(ノックバックⅡ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ノックバックⅠ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(火属性Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(火属性Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(ドロップ増加Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ドロップ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(ドロップ増加Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(ドロップ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(範囲ダメージ増加Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(範囲ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(範囲ダメージ増加Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(範囲ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅳ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ)×1王魂×1 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅴ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅳ)×1真魂×1 エンチャント本(パンチⅡ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(パンチⅠ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(宝釣りⅡ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(宝釣りⅠ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(宝釣りⅢ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(宝釣りⅡ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(入れ食いⅡ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(入れ食いⅠ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(入れ食いⅢ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(入れ食いⅡ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(耐久力Ⅱ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(耐久力Ⅰ)×1絆の宝石×1? エンチャント本(耐久力Ⅲ) エンチャントクラフト エンチャント本 エンチャント本(耐久力Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? エンチャント本(修繕) クラフト エンチャント本 エンチャント本(耐久力Ⅲ)×1上位魔人の皮膚×1?不死鳥の羽×1?絆の宝石×1?真魂×1 「神の瞳」 クラフト ボス召喚用アイテム 信徒の証×1魔人の瞳×1?魔女の水晶玉×1?怨念石×1?怨念結晶×1真魂×4 真の神瞳 クラフト 特殊アイテム 神の真瞳×1「神の瞳」×8 古の時計 クラフト 特殊アイテム エンドマイトの牙×1?大魔導の水晶玉×1?クリムゾンロッド×1?怨念石×1?ストームコア×1?魔導石×1?鋼の糸×3 皇霊の護石 クラフト 特殊アイテム 皇霊の涙×3霊化の粉×1亡霊の涙×1怨念結晶×1大魔導の水晶玉×1?真魂×1ストームストーン×1? 粘着の変異玉 クラフト ボス召喚用アイテム 麻痺の眼×1麻痺の粉×1眠り粉×1毒の粉×1粘着粉×2毒の殻×2腐食草×1? 神狼への供物 クラフト ボス召喚用アイテム 巨人の骨×1地砂龍の爪×1凍氷龍の爪×1強靭な骨×1王の骨×1女王の骨×1クリムゾンボーン×1?クリムゾンオークの牙×1?真魂×1 神狼機フェンリル クラフト 機械 神狼の爪×1鋼の糸×1マシンコアⅤ×1?マシンパーツⅤ×5?マシンコードⅤ×1? 不死鳥の豪炎卵 クラフト ボス召喚用アイテム 炎弾×1火薬×1炎の眼×1爆炎龍の鱗×1?不死鳥の卵×1?豪炎弾×1?不死鳥の羽×3? 水帝への捧げ物 クラフト ボス召喚用アイテム 血塊×1粘着粉×1呪いの殻×2ピッグデビルの生肉×1? 猛毒肉 クラフト ボス召喚用アイテム 毒の粉×5シロクマの生肉×1神喰蜘蛛の毒牙×1スパイダーエリートの毒牙×1アンデッドナイトの腐肉×1? 女帝の威圧 クラフト 特殊アイテム 女帝の脚×1?神喰蜘蛛の毒牙×8 虹色の粉 クラフト 特殊アイテム 弱化の粉×3鈍化の粉×2輝く粉×3水火薬×1? 大海物の餌塊 クラフト ボス召喚用アイテム 強靭な太骨×1氷の眼×1血塊×1粘着粉×1輝く粉×1ピッグデビルの生肉×4? 機龍の電源コア クラフト ボス召喚用アイテム 火薬×1鋼の糸×1女王火薬×1爆破の殻×1マシンコアⅩ×1?マシンパーツⅩ×3?マシンコードⅩ×1? 皇帝の帰還 クラフト ボス召喚用アイテム エンペラーヘルム×1?エンペラープレート×1?エンペラーレギンス×1?エンペラーブーツ×1?エンペラーブレイド×1?エンペラーシールド×1?エンペラーボウ×1?英雄喚晶×2